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		<title>ARGskill Gaming Community</title>
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		<description>ARGSkill ; Counter-Strike ; League Of Legends; Community Gaming</description>
		<language>es</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 20:37:17 GMT</lastBuildDate>
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			<title>ARGskill Gaming Community</title>
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			<title><![CDATA[SpeedArt - 'Esperanza' by seldesign]]></title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122800-SpeedArt-Esperanza-by-seldesign&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Buenas, Les dejo este nuevo video que acabo de subir 
Es un speedart de una fotomanipulacion que hice para un concurso 
Espero que les guste!...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Buenas, Les dejo este nuevo video que acabo de subir<br />
Es un speedart de una fotomanipulacion que hice para un concurso<br />
Espero que les guste!<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/xr0WmsSU66c" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
Imagen final: <a href="http://img26.imageshack.us/img26/5012/incartsentryy.png" target="_blank">http://img26.imageshack.us/img26/5012/incartsentryy.png</a><br />
<br />
Si les gusto suscribanse a mi canal, me ayudaria muchisimo:<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/SeldesignHD" target="_blank">http://www.youtube.com/user/SeldesignHD<br />
<br />
<br />
</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?326-Diseño-en-General">Diseño en General</category>
			<dc:creator>seldesign</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Logran captar la imagen más real de nuestro planeta.</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122799-Logran-captar-la-imagen-más-real-de-nuestro-planeta&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:30:55 GMT</pubDate>
			<description>No es una reconstrucción. Fue tomada de un solo disparo fotográfico por un satélite ruso. Los científicos, asombrados por su nitidez y belleza. 
 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa500"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: arial">No es una reconstrucción. Fue tomada de un solo disparo fotográfico por un satélite ruso. Los científicos, asombrados por su nitidez y belleza.<br />
<br />
</span></div><div style="text-align: center;"><img src="http://www.clarin.com/sociedad/educacion/Tierra-vista_CLAIMA20120519_0131_22.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font size="2"><font color="#99cc66">La NASA ya había logrado captar una imagen espectacular de la Tierra en alta resolución, el HD que está tan de moda. Pero esta nueva postal de nuestro planeta pasará a formar parte de los grandes hitos de la historia espacial. Es la fotografía con mayor resolución jamás alcanzada: pesa más de 100 megas, tiene una resolución de 121 megapíxeles, y la gracia es que ha sido captada en una sola toma por el satélite ruso Elektro-L.<br />
<br />
</font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66">Esa es una de las principales diferencias respecto del principal referente de este tipo de fotografías, <b>la famosa ‘Canica Azul’ (Blue Marble, en inglés) de la NASA compuesta por diferentes imágenes realizadas por un satélite de esa agencia espacial en 1972, y que pesaba apenas 64 Mbs.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b>En aquella ocasión, la fotografía era una especie de collage, una composición de imágenes, como si se tratara de un verdadero puzzle que termina configurando una imagen única.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b>El instinto natural de querer ver la Tierra existió desde siempre, aunque por cuestiones de construcción de los cohetes, no siempre era posible. Los estándares de seguridad de la época en que se realizaron los primeros viajes espaciales no permitían las escotillas, por lo que los astronautas no tenían la posibilidad de sacar sus cámaras y tomar fotografías.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b>Los cohetes V2 alemanes lanzados en 1947 estaban equipados con cámaras fotográficas, pero solo alcanzaban los 100 kilómetros de altura y las imágenes se utilizaron para el estudio de las nubes y la meteorología.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b>El proyecto Corona fue una gran fuente de provisión de fotografías de la Tierra. Entre los años 1960 y 1972, los satélites tomaron más de 860 mil imágenes del planeta. La evolución de las cámaras fotográficas, que soportaban los 27 mil km/h de velocidad exterior, permitían capturar imágenes que cambiaron la concepción que se tenía hasta entonces de la Tierra. Con ese material se pudieron establecer nuevas teorías, porque una imagen del planeta muestra la interrelación entre todos los fenómenos que ocurren en ella. Todo ese archivo fue desclasificado en 1995 y puede encontrarse en Internet. Muchos estudios arqueológicos se han realizado con ese material.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b>Sin embargo, la nueva instantánea ha sido realizada de un solo disparo fotográfico y su nitidez es tal que dobla la resolución de la imagen obtenida en la década del 70.<br />
<br />
</b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b><b>Cada uno de los píxeles representa algo más de un kilómetro de la superficie de la Tierra.<br />
<br />
</b></b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b><b>Su impresionante resolución, los 121 megapíxeles, supone además que corre con ventaja sobre otras fotos históricas de nuestro mundo. Un motivo por el que ha llegado a ser calificada como la “foto definitiva de la Tierra”, según recoge la web especializada en tecnología Gizmodo, pese a la evolución de los dispositivos tecnológicos siempre depara alguna sorpresa.<br />
<br />
</b></b></font></font><br />
<font size="2"><font color="#99cc66"><b><b>El satélite ruso Elektro-L, autor de la hazaña, está situado en una órbita geoestacionaria de 36.000 kilómetros por encima del ecuador del planeta, y envía fotografías de todo su superficie cada 30 minutos a través de una conexión que varía entre 2,5 y 16,3 Megabits por segundo.</b></b></font></font><br />
</span></font><br />
<br />
</div><b><b><div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><br />
</span></font></div></b></b></div></span></font></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?350-Ecología">Ecología</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122799-Logran-captar-la-imagen-más-real-de-nuestro-planeta</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Los celulares son un peligro cada vez mayor en la calle.</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122797-Los-celulares-son-un-peligro-cada-vez-mayor-en-la-calle&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:29:04 GMT</pubDate>
			<description>En cuatro años se duplicó en la Ciudad la cantidad de gente que habla por teléfono mientras conduce. Además se triplicó el número de peatones que...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa500"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">En cuatro años se duplicó en la Ciudad la cantidad de gente que habla por teléfono mientras conduce. Además se triplicó el número de peatones que sigue conversando al cruzar las esquinas. Falta control.<br />
<br />
<br />
</div></span></font></font><div style="text-align: center;"><img src="http://www.clarin.com/sociedad/celular-principal-distraccion-Fernando-Orden_CLAIMA20120519_0174_22.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2">Llamados, mensajes de texto, el aviso de Twitter o tan solo cambiar de tema en el reproductor del teléfono. De tanta atención que demanda en el cerebro del conductor, el celular debería tener su propio cinturón de seguridad. Multiplicados con la misma velocidad con que un mensaje llega a destino – el 67 por ciento de la población mundial tiene uno – y con funciones cada vez más sofisticadas, <b>los celulares se volvieron un arma tan útil como letal , y cada vez son más los que no están dispuestos a resignar su encanto arriba del auto.<br />
<br />
</b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b>Un estudio de la asociación civil Luchemos por la Vida demostró que 9,7 por ciento de los conductores utiliza el celular al manejar. Si cada día, circulan por Buenos Aires, 1,8 millones de autos, 174 mil lo hacen con conductores hablando por teléfono.<br />
<br />
</b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b>El resultado es una ciudad en la que, permanentemente, en un grupo de diez automovilistas hay uno que divide su atención entre el volante y una conversación a distancia . El futuro no parece más seguro.<br />
<br />
</b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Las cifras van en aumento y no hay ley ni control que pueda detenerlas.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Este mismo estudio, había determinado que en 2007, los conductores que hablaban por celular representaban 4,1 por ciento del total.</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Las cifras son corroboradas por el Cesvi<br />
 (Centro de Experimentación y Seguridad Vial). Allí agregaron que <b>el 54 por ciento de los argentinos reconoció que siempre existe una razón para atender el teléfono a pesar de estar convencidos de que es la principal causa de distracción.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Además, en el Cesvi comprobaron que en el 90 por ciento de los casos, los conductores que hablaban por celular cometían algún error en el manejo y no podían mantenerse concentrados. De todos ellos, el 33 por ciento terminó derribando un cono durante la prueba. Es decir, que de haber estado en la calle, habrían chocado o atropellado a un peatón.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b><b>“Esto es un fenómeno nuevo . La multiplicación del uso del celular también se traslada al conducir. Hay un uso muy grande del celular y el peligro es inmenso, porque tampoco se lo controla ni se lo sanciona. Hablar por teléfono, aún con el manos libres, produce una alienación mental, la persona no está en la conducción, está en cualquier otro lado”, asegura Alberto Silveira, de Luchemos por la Vida. Para el estudio, se observaron 2.942 autos particulares que circulaban entre las 10 y las 18.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Pero el de los habladores compulsivos no es un fenómeno argentino. En un informe reciente de la OMS (Organización Mundial de la Salud) se señala que el problema es tan grave como las soluciones ineficientes. En Estados Unidos, el porcentaje de personas que manejan hablando es de 11 por ciento. Y en países como Holanda, el Reino Unido o Australia llega al 7 por ciento.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>El año pasado, en todo el país, 7.517 personas murieron en accidentes de tránsito. Esto es, 21 muertos por día, una cifra que se mantiene estable desde 1996.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>“Lo que nosotros estamos viendo es que los argentinos han incorporado con mucha normalidad el celular a la conducción.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b><b>Muchos creen que usando el manos libres evitan el riesgo y esto no es así. Una conversación es una distracción psicológica.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>No siempre se trata de conversaciones triviales y cuanto más comprometida es la conversación se produce una mayor abstracción del entorno”, explica Gustavo Brambati, del Cesvi. Y cita como ejemplo que se necesitan cuatro segundos sólo para mirar quien es el que está llamando. Esa simple distracción requiere de 44 metros para poder frenar de repente si el auto circula en la ciudad a una velocidad de 40 kilómetros por hora. Pero la distancia se duplica si el conductor viaja en ruta.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Brambati agrega que el aumento en las funciones de los celulares genera conductores hiperconectados, pero que además influyen la escasa educación vial y, sobre todo, los pocos controles y la dificultad para hacerlos.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b><b>“La ley termina corriendo detrás de las tecnologías, la fiscalización es cada vez más difícil y pareciera que los avances tecnológicos están hechos para burlar los controles”.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>En su informe, la OMS detalla que ni siquiera la aplicación de dispositivos que bloquean automáticamente el celular al subir al auto lograron disminuir el uso del teléfono durante el manejo.<br />
<br />
</b></b></b></font></span></font></span></font><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc99"><span style="font-family: tahoma"><font size="2"><b><b><b>Pero en esta nueva ciudad de conductores habladores se suma otro peligro: el de los peatones que tampoco pueden caminar sin olvidar un momento el celular. En 2007, las personas que cruzaban la calle hablando por teléfono representaban 4,3 por ciento. En 2011, llegaron a 13,4 por ciento.</b></b></b></font></span></font></span></font></div></div></div>

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			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?130-Información-General">Información General</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Cristina ignoró a la oposición y a los derechos humanos en Angola!</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122795-Cristina-ignoró-a-la-oposición-y-a-los-derechos-humanos-en-Angola!&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:26:17 GMT</pubDate>
			<description>Se reunió con el presidente Dos Santos, que gobierna hace 32 años. Y dijo que la suya era una misión “política, comercial e ideológica”. Pero...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa500"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">Se reunió con el presidente Dos Santos, que gobierna hace 32 años. Y dijo que la suya era una misión “política, comercial e ideológica”. Pero desconoció un pedido de audiencia de la oposición, que denuncia violaciones a los derechos humanos.<br />
<br />
</div></span></font></font><div style="text-align: center;"><img src="http://www.clarin.com/politica/Productos-Internacional-Luanda-Presidenta-Moreno_CLAIMA20120519_0085_22.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
</div><div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2">En su último día de viaje en Angola, Cristina Fernández de Kirchner dio un respaldo sin cortapisas al gobierno del presidente José Eduardo Dos Santos, que gobierna hace 32 años, mientras <b>declinó un encuentro con el principal partido de la oposición, que viene denunciando junto a organizaciones locales e internacionales las falencias democráticas del régimen angoleño y <b>violaciones a los derechos humanos.<br />
<br />
</b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b>“Siento una especie de reencuentro con mi juventud en esta República de Angola”, rememoró la Presidenta en su saludo inicial ante Dos Santos y los gabinetes de ambos gobiernos apenas llegada al Palacio Presidencial. Contó del entusiasmo con el que siguió en los ‘70 la lucha por la Independencia angoleña “con la presencia del Che Guevara”.<br />
<br />
</b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b>Enseguida se congratuló de que Angola hubiera superado su guerra civil de 27 años y Argentina sus dictaduras militares a las que, curiosamente, caracterizó como <b>“guerras civiles encubiertas” y dijo que <b>“una Argentina emergiendo” y “una Angola en reconstrucción” no sólo son complementarias en lo económico sino “en el campo de las necesidades políticas”.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>“Me siento absolutamente identificada con la historia de este país, con sus luchas y sus mujeres”, subrayó.<br />
<br />
</b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>Por la tarde, en la Asamblea Nacional, donde el MPLA de Dos Santos tiene 191 de las 220 bancas, Cristina fue aún más elocuente. En medio de invocaciones a avanzar en la cooperación Sur-Sur, caracterizó a su visita como <b>“una misión política, comercial e ideológica” y recalcó que argentinos y angoleños “sabemos de los valores insustituibles de la democracia, la representación popular, la voluntad libremente expresada al elegir Presidente”.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>Justamente todo lo que denuncia como ausente en Angola la UNITA, el antiguo rival del MPLA en la guerra civil y ahora principal partido de la oposición, qu <b>e convocó para hoy a manifestaciones en todo el paíspara reclamar por elecciones libres y transparentes.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>“Aquí la democracia no funciona plenamente, el gobierno viola las leyes que votamos en este Parlamento y tenemos graves problemas para lograr la plena vigencia de los derechos humanos”, le dijo a <b>Claríndesde un asiento de la primera fila de la Asamblea Ernesto Joaquim Mulato, vicepresidente de la UNITA. Mulato reveló que su partido había solicitado una reunión con la Presidenta a través de la Embajada argentina, <b>pero nunca le respondieron.<br />
<br />
</b></b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>La oposición tiene dificultades para hacer oír su voz. El único diario de alcance nacional, <b>“Jornal de Angola” , es del gobierno. Las manifestaciones de los últimos meses en reclamo de una mejor democracia fueron reprimidas por grupos parapoliciales y muchos manifestantes resultaron detenidos. Amistía Internacional denuncia apremios ilegales. Human Rights Watch solicitó al FMI que no se le otorguen nuevo créditos a Angola hasta que su gobierno no aclare cómo se “traspapelaron” 32 mil milllones de dólares del Presupuesto. La nueva Constitución le otorga un poder absoluto a la mayoría parlamentaria, que coloca al Presidente y controla el Poder Judicial. Angola figura 168 sobre 182 en el ranking de percepción de la corrupción que elabora Transparencia Internacional.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>Cristina no hizo ninguna referencia a todo esto. En el documento final firmado por los cancilleres apenas se reafirmó <b>“la voluntad de impulsar la cooperación en el ámbito de la ciencia, la tecnología e innovación, energía, transporte, urbanismo, vivienda y obras públicas”.<br />
<br />
</b></b></b></b></font></font></span></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99CC99"><font size="2"><b><b><b>Cristina se esperanzó con acuerdos futuros entre YPF y Sonangol, “ahora que recuperamos la soberanía de nuestros recursos”. Pero todo deberá esperar, al menos, hasta un nuevo encuentro bilateral a fines de este año.</b></b></b></font></font></span></span></font><br />
</div></div>

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			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?130-Información-General">Información General</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Asesinaron a un agente del Servicio Penitenciario cuando hacía tareas adicionales.</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122794-Asesinaron-a-un-agente-del-Servicio-Penitenciario-cuando-hacía-tareas-adicionales&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:23:41 GMT</pubDate>
			<description>Fue acribillado a balazos cuando custodiaba un camión de una empresa frigorífica y tres asaltantes le cruzaron un auto para asaltarlo. 
 
Un agente...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa500"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;"><font size="3">Fue acribillado a balazos cuando custodiaba un camión de una empresa frigorífica y tres asaltantes le cruzaron un auto para asaltarlo.<br />
</font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">Un agente del Servicio Penitenciario Federal que en su día franco custodiaba un camión fue asesinado a balazos durante un robo perpetrado hoy en la localidad bonaerense de Ingeniero Budge.<br />
<br />
</font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">El penitenciario trabajaba en la cárcel del barrio porteño de Villa Devoto pero hoy realizaba tareas adicionales de custodia para un transporte de una empresa frigorífica.<br />
<br />
</font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">Fuentes policiales dijeron que al menos tres personas le cruzaron un automóvil al camión de carnes para asaltarlo.<br />
<br />
</font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">Esa situación generó la reacción del agente penitenciario que dio la voz de alto y fue acribillado a balazos.<br />
<br />
</font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">El robo fue perpetrado sobre la calle Baradero, en una de las zonas comerciales de Budge.<br />
<br />
</font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#99cc66"><font size="2">Efectivos de la comisaría séptima y de la Policía Científica bonaerense realizaban pericias en el lugar para determinar como ocurrió el crimen.<br />
</font></font><br />
</span></font><br />
</div></span></font></div>

]]></content:encoded>
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			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122794-Asesinaron-a-un-agente-del-Servicio-Penitenciario-cuando-hacía-tareas-adicionales</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Atentado con tres garrafas contra una escuela en Italia: murió una joven</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122793-Atentado-con-tres-garrafas-contra-una-escuela-en-Italia-murió-una-joven&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:22:07 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[El ataque, ocurrido en la ciudad sureña de Brindisi, dejó además otros nueve heridos. Fue en el instituto "Francesca Morvillo", establecimiento que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa07a"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: arial"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El ataque, ocurrido en la ciudad sureña de Brindisi, dejó además otros nueve heridos. Fue en el instituto &quot;Francesca Morvillo&quot;, establecimiento que lleva el nombre de la esposa del juez Falcone, ambos víctimas de un atentado de la Cosa Nostra, lo que lleva a sospechar que la mafia estuvo detrás del ataque de hoy.<br />
</span></font></span></div></font><div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><br />
</span></font></div><div style="text-align: center;"><br />
<img src="http://www.clarin.com/mundo/Mesagne-Brindisi-Primera-Comunion-EFE_CLAIMA20120519_0164_22.jpg" border="0" alt="" /><br />
<b><font color="#ffa07a">La joven Melissa Bassi de 16 años, junto a sus padres en Mesagne, Brindisi, Italia, en el día de su Primera Comunión. (EFE)</font></b><br /><br /><font color="#ffa07a"><br />
</font><br />
<div style="text-align: left;"><font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Italia quedó horrorizada esta mañana tras un atentado al parecer cometido por la mafia contra una escuela de la ciudad sureña de Brindisi. Tres garrafas de gas con detonadores y control remoto estallaron destrozando a una chica de 16 años, hiriendo muy gravemente a otra y causando mutilaciones y heridas serias a otros ocho estudiantes y peatones.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Las tres garrafas fueron colocadas en un contenedor metálico color azul de basura en el portón de entrada del instituto Profesional &quot;Francesca Morvillo&quot;, intitulado a la esposa del juez Giovanni Falcone, que murió junto a su marido y a tres policías de escolta en el atentado terrorista consumado por Cosa Nostra cerca de Palermo, Sicilia, el 23 de mayo de 1993.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Se están por cumplir 20 años de esa tragedia y hoy llega a Brindisi la &quot;caravana de la legalidad&quot; que viene desde el norte y que cruzará después a Sicilia para el aniversario.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El atentado de esta mañana fue realizado con el objetivo de matar a los alumnos de estilistas de moda que se congregaban frente al porton del instituto, situado a apenas 200 metros del Palacio de Justicia de la ciudad pugliese. A las 7,48, cuando los asesinos apretaron el control remoto que hizo detonar las garrafas explosivas, se encontraban allí sobre todo chicas adolescentes que venían de los pueblos vecinos a Brindi a la escuela. &quot;Unos minutos más y el atentado hubiera causado una masacre enorme por la llegada de los estudiantes que viven en Brindisi y arriban un poco más tarde&quot;, dijo el rector del Instituto.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Melisa Bassi, 16 años, la &quot;ragazzina&quot; muerta con numerosas mutilaciones había bajado del ómnibus que la trajo desde Mesagne, una pequeña ciudad a la que pertenecía también Verónica Capodieci, también de 16 años, que estaba con ella y que fue dada por muerta durante dos horas hasta que se supo que la habían operado en un hospital local y se encontraba viva pero en estado gravísimo.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Hace unos días, el presidente de los ciudadanos que combaten el &quot;racket&quot; mafioso que chantajea a los comerciantes de Mesagne haciendoles pagar un &quot;pizzo&quot; (cuota) mensual, sufrió un atentado. Con una bomba artesanal le hicieron volar el automóvil.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El Instituto que lleva el nombre de la esposa del juez Falcone, que también era una magistrada, ganó hace poco el concurso de defensa de la legalidad contra la mafia, con la masiva intervención de los 600 alumnos de la escuela.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Estos datos refuerzan la impresión de la matriz mafiosa del atentado. Es la primera vez que una de las mafias italianas atacan directamente una escuela y se proponen matar a estudiantes adolescentes, un hecho que hace más horroroso el atentado.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">También hace poco la policía hizo varias razzias de mafiosos en Brindisi y otros pueblos cercanos, como Mesagne. El presidente de la región Puglia, Nicky Vendola, un político de izquierda de fuerte influencia a nivel nacional, llegó desde Bari y al borde de las lágrimas contó la lucha contra la Sacra Corona Unida, la mafia de la región, con fuertes conexiones con la Cosa Nostra siciliana, la camorra napolitana y la ndrangheta calabresa, la más poderosa de las cuatro grandes organizaciones criminales italianas.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Las explosiones causaron una enorme devastación y frente a los abollados portones de acero del instituto escolástico quedaron durante horas zapatillas, medias, libros y toda clase de indumentos y accesores de los alumnos que sufrieron el atentado. Los estudiantes de todas las escuelas de Brindisi abandonaron las aulas.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Muchos de ellos y ciudadanos comunes se están congregando en las plazas de ciudad para repudiar lo ocurrido. Para las 18 (las 13 en la Argentina) los ciudadanos brindisinos han sido invitados a acudir a las plazas en solidaridad con las víctimas y contra la mafia.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Hay otras dos chicas gravemente heridas además de Verónica Capodieci y una de ellas, según informaron los médicos del hospital Perrino de Brindisi, adonde fueron llevados los heridos, perderá las dos piernas.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Otros tres adolescentes heridos tienen quemaduras extendidas en el 40% del cuerpo. Dos peatones están siendo atendidos porque perdieron el uso de los oídos a raíz de la muy fuerte explosión.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El presidente de la República, Giorgio Napolitano, expresó su pesar por el atentado y la ministra del Interior, Anna María Cancellieri, dijo que &quot;el atentado es anómalo y complejo, que nos causa profunda preocupación además del dolor por la pérdida de jóvenes&quot;.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Cancelliere afirmó que más que reforzas las fuerzas policiales porque &quot;no se puede militarizar el territorio&quot;, es necesario reforzar las tareas de inteligencia para comprender lo que ha ocurrido e impedir nuevas acciones criminales. &quot;El Estado es fuerte y compacto&quot;, aseguró.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">La tragedia de la escuela de Brindisi se produce poco después que la ministra Cancelliere anunció un plan de protección de 14000 objetivos, entre ellos 400 personas en toda Italia, ante las amenazas causados por la reivindiación de un atentado a un dirigente de la compañia Ansaldo, sector núclear.<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<font color="#3C3C3C"><span style="font-family: arial"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Hace dos semanas, Roberto Adinolfi fue herido a balazos en las piernas al salir de su casa de Génova y se asumió el atentado la &quot;Federación Anarquista Informal&quot;, advirtiendo que cometerá otras siete acciones de este tipo.</span></font></font></span></font><br />
</div><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
</span></font></font></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?130-Información-General">Información General</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>F1 2012</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122791-F1-2012&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 19:01:48 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus "box", motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus &quot;box&quot;, motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la Formula 1 regresa un año más a nuestros controladores gracias a Codemasters, que afronta uno de sus mayores desafíos en la actualidad: conseguir que su nuevo videojuego establezca una gran diferencia con respecto a sus predecesores. Imaginamos F1 2012.</b><br />
<br />
<b>El regreso de la</b> <b>F1 de las talentosas manos de Codemasters fue una de las mejores noticias para los amantes a este multimillonario espectáculo motorizado. Y los británicos no decepcionaron. <b>F1 2010 se convirtió automáticamente en un nuevo referente dentro del subgénero, llevando a los monoplazas hacia un grado de exigencia gráfica desconocido hasta la fecha, aunque todavía con margen para la mejora.</b></b><br />
</span></font></font><b><b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<b>F1 2011 fue el siguiente paso, un juego más centrado en la figura del piloto (con entrevistas de los periodistas y otros detalles como un seguimiento de la lucha interna que manteníamos con nuestro compañero de equipo). Ahora, con la nueva temporada en pleno apogeo, <b>F1 2012 debe seguir avanzando, adelantando posiciones con más novedades y, sobre todo, dándonos lo suficiente como para justificar una nueva compra. Ese sigue siendo el objetivo de los ingleses de Birmingham. Sí, lo tienen difícil, pero... ¿qué no es complicado en un mundo tan exigente como el de la Formula 1?</b></b><br />
</span></font></font><b><b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
</span></font></font><span style="font-family: Arial"><div style="text-align: left;"><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
</span></font></font></div></span><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
</span></font></font></b></b></b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">LAS BASES DE F1 2012</span></font></font><b><b><b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
<br />
</span></font></font></b></b></b></b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b><br />
Creadores</b><br />
<br />
 <br />
Codemasters: Fundada en 1986 <br />
Número de empleados: 800 <br />
Proyectos precedentes: Micro Machines, TOCA, Colin McRae, Operation Flashpoint<br />
<br />
Los trabajadores de Codemasters siempre han destacado por ser unos auténticos ases cuando se trata de crear experiencias interactivas relacionadas con el mundo del motor. La división creada en Birmingham, con motivo de la adquisición de la licencia de la FIA, no hace más que constatar que todo lo que toca esta empresa dispone de un mínimo de calidad; pero no sólo eso... Además, los desarrolladores se han preocupado, y mucho, por trasladar las sensaciones de la F1 en cada entrega. Ese es su distintivo, algo de lo se han olvidado los simuladores automovilísticos en el pasado. Con la hoja de ruta ya prefijada, ahora a los británicos sólo le queda lo más difícil: seguir aportando novedades a la fórmula.<br />
<br />
<b>Certezas<br />
</b><br />
 <br />
· Interés en crear un producto repleto de novedades <br />
· Reflejar los cambios introducidos durante esta temporada <br />
· Mayor énfasis en seguir ampliando el espectro de posibles usuarios<br />
<br />
Hay un gran temor rondando las cabezas de los trabajadores de Codemasters Birmingham: &quot;¿Y si no conseguimos introducir las suficientes novedades en F1 2012?&quot;. El año pasado vimos introducciones importantes, relativas al apartado multijugador y, sobre todo, a la pantalla partida. Stephen Hood (máximo responsable de estudio) se muestra preocupado en este sentido, y por ello se está convirtiendo en el mayor foco de atención. Por ejemplo, una de las novedades más visibles cuando pongamos el videojuego será la renovación de lainterfaz, nutrido de un sistema de menús inédito, muy acorde con lo exclusiva y lujuriosa que es esta competición.<br />
<br />
Según se afirma, el &quot;paddock&quot; ya no será el punto de inicio del juego. En su lugar, se quiere que los coches sean la estrellas (al estilo Forza). Esto implicará un grado menor de atención sobre los pilotos, pero realmente parece que no importará, sobre todo si consideramos que se pondrá a prueba cuando estemos al volante. Las nuevas físicas de este año, motivadas por la suspensión, hará el manejo más difícil e impredecible (tal y como estamos viendo en las retransmisiones de TV). No en vano, también se pretende que los menos habilidosos -o incluso telespectadores ocasionales que no conozcan el mundillo al detalle- puedan asomarse al juego y echar una partida. Aquí radicará otro de los puntos de interés de los ingleses de Birmingham. <br />
<br />
<br />
<img src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/8612/f1_2012/fotos/avances/f1_2012-2003026.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
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<br />
<b><br />
CONSTRUYENDO F1 2012</b><br />
<br />
<br />
<b><br />
Expectativas</b><br />
<br />
 <br />
· Mayor igualdad dentro de la pista <br />
· Sistema de daños más realista e impactante <br />
· Gráficos mejorados<br />
<br />
Uno de los aspectos que más gustarán a los aficionados a la Formula 1 es el hecho de que estamos presenciando una temporada muy igualada. Hay varios pilotos que optan por el máximo galardón, y cada carrera se ha convertido en una auténtica lotería donde cualquiera puede dar la sorpresa. Esto es algo que esperamos que en F1 2012 se refleje en la pista, con bólidos que dispongan de un rendimiento semejante, aunque siempre teniendo en consideración que la IA debe mejorar, así como el sistema de penalizaciones. En este sentido, se rumorea que podría aparecer, entre otros, la penalización por realizar más de un volanteo en una misma recta.<br />
<br />
Otro aspecto que sería deseable que se puliese sería el sistema de daños. No era malo en la pasada edición, pero estaba muy lejos del que vimos en Dirt 3, que era realmente impactante. Sería muy positivo que los equipos que trabajaron en ambos títulos se pusieran de acuerdo para llevar uno de los aspectos más llamativos de esta competición (losaccidentes) a su máxima expresión visual. Y lo mismo decimos en términos gráficos, ya que no son pocos los usuarios que se han quejado de que no hay un salto apreciable entre F1 2010 y F1 2011. Incluso hubo algunos que llegaban a afirmar que los de F1 2011 habían hasta empeorado. <br />
<br />
<b>Desafíos<br />
</b><br />
 <br />
· Crear el simulador más real y satisfactorio posible <br />
· Conseguir pequeñas mejoras que consigan distinguir a F1 2012 <br />
· Competir contra sí mismo<br />
<br />
¿Cuál es el mayor desafío de F1 2012? Tan simple como largo de explicar: lograr disminuir o incluso acabar con todas las frustraciones de las pasadas entregas. Problemas con los &quot;pit-stops&quot;, deficiencias en el funcionamiento online y una aplicación de reglas en carrera -que a veces rozaba lo ridículo- se convierten en los grandes caballos de batalla de Codemasters. Y si a esto sumamos que hay que seguir innovando para hacer que esta obra parezca nueva (tal como hace EA Sports con su serie FIFA), entonces el esfuerzo se convierte en titánico.<br />
<br />
Aún más cuando compites contra ti mismo, como es el caso del estudio de Birmingham, sin ningún referente que les dé ideas sobre el próximo aspecto con el que impresionar a los usuarios. Habrá que ver si británicos gozan del talento e imaginación suficientes como para llevar hasta la meta a F1 2012, y en una excelente posición...<br />
<br />
<img src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/8612/f1_2012/fotos/avances/f1_2012-2003025.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<b>IMAGINANDO F1 2012<br />
</b><br />
<br />
<br />
Con un 84 de media en Metacritic, las dos ediciones anteriores de la Formula 1 &quot;made in Codemasters&quot; se han consagrado como excelentes simuladores, pero no como los definitivos. La carrera hasta la excelencia es larga y llena de obstáculos, y en F1 2012 estará marcada por el miedo a no poder introducir las novedades necesarias como para convertirlo en un producto que justifique actualizarnos. Pero nos agrada que los ingleses tengan preocupación, porque eso quiere decir que están haciendo lo posible para hacer de esta entrega una, si no radicalmente, al menos bastante diferente de F1 2011.<br />
<br />
Motivos para pensar así los tenemos en la voluntad de redefinir la interfaz (tan importante en esta saga), así como de introducir nuevas físicas, una conducción menos predecible, carreras más disputadas, una IA competente y pequeños detalles que hagan la experiencia mucho más real y satisfactoria. Puede que no tengamos grandísimas novedades, pero el cúmulo de ingeniosos añadidos pueden marcar la diferencia en esta entrega, al tiempo que se realiza un esfuerzo para minimizar los fallos de los anteriores juegos.<br />
<br />
En definitiva, el espíritu propio de la Formula 1: probar, errar y reajustar mecánicas hasta dar con, en este caso, el simulador de F1 perfecto. Puede que nunca llegue, pero la forma de trabajar de Codemasters es sin duda la que más se acerca a la particular bandera de cuadros que persigue: la de la excelencia.<br />
<br />
<b>Motivos para soñar</b><br />
<br />
 <br />
· Garantía Codemasters, auténticos ases en el género de la conducción <br />
· Preocupación por ofrecer las novedades suficientes <br />
· Monoplazas como verdaderas estrellas <br />
· Nueva interfaz y sistema de menús, más acorde al espíritu lujurioso de la F1 <br />
· Mayor igualdad entre escuderías y pilotos <br />
· Nuevas físicas y suspensión: conducción más difícil e impredecible <br />
· Opciones para favorecer la entrada de nuevos usuarios <br />
· Mejorar las áreas problemáticas de F1 2011: gráficos, sistema de daños, opciones de reglaje y experiencia online </span></font></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?114-Playstation">Playstation</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Los creadores de Sniper Elite v2 atacan a Metacritic</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122790-Los-creadores-de-Sniper-Elite-v2-atacan-a-Metacritic&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 18:59:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Está claro que nuestros fans califican el juego de forma muy alta, y lo demuestran comprándolo en grandes cantidades".* 
 
 
Imagen:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>&quot;Está claro que nuestros fans califican el juego de forma muy alta, y lo demuestran comprándolo en grandes cantidades&quot;.</b><br />
<br />
<br />
</span></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/7414/sniper_elite_2/fotos/noticias/sniper_elite_2-2003344.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
</span></font></font></div><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
</span></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Sniper Elite V2</span></font></font></div><font color="#ffa07a"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
El equipo de </span></font></font><b><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><font color="#ffa07a">Rebellion, los desarrolladores de </font><a href="http://www.3djuegos.com/11043/sniper-elite-v2/" target="_blank"><font color="#ffa07a">Sniper Elite V2</font></a><font color="#ffa07a">, ha charlado con el portal OXM sobre Metacritic en particular y la crítica especializada de videojuegos en general, dejando algún titular de importancia.<br />
<br />
&quot;Que si no creía que nadie en la industria usaba un metascore para nada? No es ni ha sido nunca una suma imparcial&quot;, declaró Jason Kingsley, uno de los principales ejecutivos del estudio. &quot;Sitios como N4G hacen un trabajo mucho más objetivo, y cotejan todos los resultados que pueden encontrar, sin importar si el sitio web tiene un montón de anunciantes dispuestos a pagar o no. Una opinión es sólo una opinión, de todas formas estoy más interesado en la muy positiva reacción de los consumidores que pagan&quot;.<br />
<br />
&quot;Está claro que nuestros fans califican el juego de forma muy alta, y lo demuestran comprándolo en grandes cantidades convirtiéndolo en un número 1 en ventas globales gracias al fuerte `boca-oreja´ y a las fuertes ventas después del lanzamiento&quot;, aseguró. &quot;Para nosotros no hay discrepancia alguna, todo encaja muy bien. El consumidor de pago está puntuando el juego muy alto y votando con su cartera. Hay una demo gratuita después de todo, así que cualquiera que desee probarlo antes de comprarlo tiene la oportunidad de hacerlo&quot;.</font></span></font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?115-Xbox">Xbox</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft aclara que Brothers in Arms: Furious 4 no ha sido cancelado</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122789-Ubisoft-aclara-que-Brothers-in-Arms-Furious-4-no-ha-sido-cancelado&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 18:55:19 GMT</pubDate>
			<description>*Se ha tratado de una confusión administrativa.* 
 
Imagen:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Se ha tratado de una confusión administrativa.</span></font></font></b><br />
<br />
<font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
</span></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/06/brothers-in-arms-furious-4-logo-1-444x300.jpg" border="0" alt="" /></span></font></font></div><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
</span></font></font><div style="text-align: left;"><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">A última hora de ayer apareció un rumor que apuntaba que <b>Ubisoft podría haber abandonado la marca <b>Brothers in Arms: Furious 4 en vista a un cambio de nombre o incluso a una cancelación del juego.<br />
<br />
<br />
Ubisoft ha aclarado que la marca ha sido rechazada por la USPTO (United States Patent and Trademark Office) por una confusión administrativa en el registro, donde debía figurar<b>Gearbox Software como única solicitante. Cuando Ubisoft registró dicha marca, apareció como co-solicitante Gearbox Software, cuando ésta compañía es la única que posee los derechos de registro de la marca Brothers in Arms.<br />
<br />
<br />
Ubisoft explica que &quot;dándonos la elección de abandonar o continuar con la confusión administrativa del asunto, optamos por el abandono administrativo hasta sea necesario registrarlo de nuevo. Para evitar confusión con la USPTO, Gearbox va a solicitar las futuras marcas relacionadas con Brothers in Arms de manera directa e individual&quot;.<br />
<br />
<br />
Brothers in Arms: Furious 4 fue desvelado en el pasado E3 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, un título que apenas ha contado con nueva información desde entonces.</b></b></b></span></font></font></div><font color="#99cc66"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
</span></font></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?115-Xbox">Xbox</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[expo] annie and tibbers]]></title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122783-expo-annie-and-tibbers&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:27:59 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://i47.tinypic.com/2uptity.png  
 
 
Hace una re banda no uso el ps, me baje el cs6 y bueno salio esto.. 
no tengo c4ds, ni fonts nadaj...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="http://i47.tinypic.com/2uptity.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
Hace una re banda no uso el ps, me baje el cs6 y bueno salio esto..<br />
no tengo c4ds, ni fonts nadaj ajaja, igual dps voy a bajar y voy a intentar cosas nuevas..<br />
<br />
aca solo toqe 1 poco la iluminacion.<br />
</div></div>

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			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?158-Exposición">Exposición</category>
			<dc:creator>faRRe</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>“Minecraft”</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122782-“Minecraft”&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:23:35 GMT</pubDate>
			<description>*Asentado desde hace meses en el Olimpo de los juegos más importantes de la historia, el exitoso Minecraft se estrena por fin en Xbox 360. Una gran...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><b>Asentado desde hace meses en el Olimpo de los juegos más importantes de la historia, el exitoso Minecraft se estrena por fin en Xbox 360. Una gran adaptación que conserva la esencia del original, a pesar de haber perdido algunas de las señas de identidad que lo han convertido en un auténtico fenómeno de masas. ¿Logrará cosechar el mismo éxito en la consola de Microsoft?<br />
<br />
</b><br />
Ya está aquí. El genial Minecraft ha aterrizado en Xbox Live Arcade dispuesto a revalidar el éxito alcanzado en compatibles. Una tarea nada sencilla teniendo en cuenta que ya de primeras, este título parte con una clara desventaja con respecto al juego de PC: la ausencia de los miles y miles de mods desarrollados por aficionados, que han sido capaces de ampliar la obra de Mojang hasta cotas insospechadas.<br />
<br />
<br />
¿Suficiente para condenar al juego? Nada más lejos de la realidad, porque Minecraft Xbox 360 Edition continúa siendo un título único y repleto de posibilidades en el que es muy fácil perder la noción del tiempo explorando su ya icónico mundo cúbico. Por todo ello, y sin andarnos con rodeos, desde este mismo instante recomendamos su compra a todos aquellos jugadores que no dispongan de un PC listo para disfrutar del juego. ¿Los 1600 puntos de Microsoft os parecen demasiado? Eso es porque todavía no habéis descubierto la irresistible aventura que supone perderse en Minecraft.<br />
<br />
<br />
Si quieres sobrevivir, sé creativo <br />
<br />
<br />
Solos en un vasto territorio plagado de mil y un peligros distintos, sin nada con lo que defenderse y con el tiempo en nuestra contra, ya que al caer la noche, decenas de monstruos saldrán a la superficie para devorarnos. ¿Qué hacer? Simple y llanamente, lo que nos dé la gana. Así de rápido se puede definir el tipo de juego que plantea Minecraft y así de sencillo resulta comprender el porqué de su enorme éxito. Y es que en esta obra de Mojang lo importante no es llegar a un final prefijado para contemplar los títulos de crédito, sino crear nosotros mismos nuestra propia aventura siguiendo los pasos que creamos convenientes. Y para ello, contamos con un sistema de elaboración de objetos tan fácil de usar como extenso en las opciones que brinda.<br />
<br />
<br />
¿Necesitamos picar piedra? Creemos un pico y una pala. ¿Los monstruos y otros animales están causando problemas? Fabriquemos una espada y un buen equipo defensivo. ¿Nos aburre caminar por extensas galerías bajo tierra? Demos forma a un sistema de raíles con vagonetas impulsadas por sofisticados mecanismos eléctricos. Prácticamente todo lo que puedas imaginar se puede fabricar, cocinar o preparar en Minecraft. Y en el caso de la edición para Xbox 360, con más facilidades que nunca.<br />
<br />
<br />
Porque a diferencia del original, que llevaba al extremo su concepto de aventura de supervivencia al obligar a los jugadores a descubrir por ellos mismos cómo fabricar objetos y herramientas, esta edición de Xbox Live Arcade simplifica considerablemente esta labor de investigación quedando reducida únicamente a la recolección de los recursos necesarios. Lógicamente, obligar a los usuarios a dejar la partida para investigar guías y tutoriales elaborados por otros aficionados habría resultado traumático para muchos &#8211;como ocurre en PC-, así que entendemos y aplaudimos este nuevo enfoque; si bien es cierto reconocemos que con ello se ha perdido parte de la tensión del original.<br />
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</font></font></span><span style="font-family: Arial"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><img src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/7069/minecraft/fotos/analisis/minecraft-1996271.jpg" border="0" alt="" /><br />
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</font></font></span><div style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3">Esta nuevo Minecraft, como decimos mucho más amigable con los nuevos usuarios, cuenta también con un montón de ventanas de ayuda que explican cómo obtener determinados recursos especiales, qué herramientas son necesarias para extraer minerales muy concretos, e incluso de qué modo se pueden cultivar plantas, domesticar animales o cocinar alimentos. En definitiva, apoya al jugador con infinidad de consejos para que este se preocupe de lo más importante: vivir su propia aventura en el mundo cúbico de Minecraft.<br />
<br />
<br />
</font></font></span></div><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><div style="text-align: left;">Lo que ya no nos ha gustado tanto ha sido encontrarnos con un juego que ha perdido muchas de las mejoras vistas en el lanzamiento de la &quot;versión final&quot; de Minecraft &#8211;no nos referimos a sus mods, que por supuesto no iban a estar presentes-, ya que esta adaptación se basa en la versión beta 1.6.6 en la que se trabajaba justo en el momento en el que se inició su desarrollo. Por tanto, no existe necesidad de alimentarse &#8211;aunque comer restablece la salud-, se han perdido las pociones, el sistema de subida de niveles, los encantamientos, o la posibilidad de viajar al mundo del Enderdragon, que eran además algunos de los elementos más complejos y apasionantes del juego de Mojang.<br />
<br />
<br />
</div></font></font></span><font color="#99cc99"><font size="3"><div style="text-align: left;"><br />
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<span style="font-family: tahoma">Peor todavía es la ausencia del genial Modo Creación, con el que Minecraft desataba su vertiente más creativa al permitirnos convertirnos en grandes arquitectos prácticamente sin limitaciones, como han demostrado cientos de usuarios a través de la red dando forma a estructuras descomunales y tremendamente impresionantes como las Minas de Moria de El Señor de los Anillos, por poner uno de los miles de ejemplos. Por supuesto, en Xbox 360 es posible alcanzar estos logros, aunque de forma más costosa y engorrosa.</span><br />
</div></font></font></div></span><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><br />
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</font></font></span><div style="text-align: center;"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><br />
<img src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/7069/minecraft/fotos/analisis/minecraft-1996270.jpg" border="0" alt="" /><br />
</font></font></span><div style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><br />
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<br />
<b>Un mundo cúbico con vida propia </b><br />
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<br />
En este punto, desconocemos la política de actualizaciones que finalmente seguirán los desarrolladores, y eso que ya han prometido una gran cantidad de nuevos contenidos listos para publicarse en los próximos meses. ¿Serán todos de pago o Mojang podrá cumplir su palabra de brindar actualizaciones gratuitas? ¿Se ampliarán las opciones de juego hasta asemejarlo a la versión final de PC? Dudas que esperamos puedan ser resueltas lo antes posible, ya que es innegable que el éxito de Minecraft radica, precisamente, en la gran capacidad para reinventarse que ha demostrado desde sus orígenes.<br />
</font></font></span></div><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><div style="text-align: left;">Resulta inevitable no acordarse también de la enorme cantidad y calidad de los mods desarrollados por aficionados, que salvo sorpresa mayúscula, se quedarán fuera de Xbox Live Arcade. Un aspecto que unido a la reducción en las dimensiones del mundo por el que nos moveremos &#8211;aun así continúa siendo enorme-, le restan cierto valor tecnológico a un juego que por otro lado, sigue sorprendiendo por la gran libertad de acción que brinda. <br />
<br />
<br />
Además, añade un divertido multijugador a pantalla dividida para cuatro jugadores, y la posibilidad de compartir aventura junto a ocho amigos a través de Internet. Lo malo, o al menos un detalle a tener en cuenta, es que aparte de no contar con los servidores dedicados del original que permitían un mayor número de jugadores a la vez, Minecraft en Xbox 360 guarda este tipo de partidas en la consola del jugador que lidera la aventura, lo que significa que el resto de amigos, al finalizar la partida, deberán esperar al líder para volver a sumergirse en ese mismo mundo.<br />
<br />
</div></font></font></span><font color="#99cc99"><font size="3"><div style="text-align: left;"><br />
</div></font></font><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><img src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/7069/minecraft/fotos/analisis/minecraft-1996272.jpg" border="0" alt="" /><br />
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</font></font></span><div style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma"><font color="#99cc99"><font size="3"><br />
<br />
En lo que respecta al apartado audiovisual, y a pesar de que la estética de Minecraft es fantástica y terminas cogiéndole cariño al mundo que te rodea &#8211;pronto los Creepers serán la peor pesadilla de los usuarios de Xbox 360-, creemos que al menos se podrían haber aplicado determinadas mejoras que equiparen sus gráficos a los resultados vistos en algunos paquetes de texturas creados por los usuarios. Y lo mismo se puede decir delsonido, que sigue siendo tan discreto como siempre, a pesar de que sus entrañables melodías tienen una mayor presencia durante toda la partida.<br />
<br />
Pero con o sin texturas en alta definición, Minecraft es un título único que merece estar entre los más grandes de la historia. Las enormes posibilidades jugables que esconde en su interior lo convierten en un diamante en bruto que nos demuestra que, en esto de los videojuegos, los gráficos no son lo más importante. Y aunque es verdad que esta edición para Xbox 360 no ofrece la misma calidad que la vista en PC, donde el juego está siendo expandido hasta cotas insospechadas por cientos de jugadores de todo el mundo, nadie debería dejar escapar la oportunidad de adentrarse en este mágico universo cúbico.<br />
</font></font></span></div></div><div style="text-align: left;"><br />
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?115-Xbox">Xbox</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122782-“Minecraft”</guid>
		</item>
		<item>
			<title>“Sonic the Hedgehog 4: Episode 2”</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122781-“Sonic-the-Hedgehog-4-Episode-2”&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:17:17 GMT</pubDate>
			<description>*El puercoespín azul de SEGA regresa después de un año y medio de silencio con el segundo episodio de sus aventuras de Sonic 4, título repleto de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>El puercoespín azul de SEGA regresa después de un año y medio de silencio con el segundo episodio de sus aventuras de Sonic 4, título repleto de plataformas, simpatía, acción, anillos&#8230; y algún que otro inconveniente jugable.<br />
<br />
</b>espués de una era de esplendor allá por los 90, el erizo azul de Sega pasó a desempeñar un papel secundario en este sector debido a sus cada vez menos populares aventuras plataformeras. Debido a esto Sega tomó la acertadísima decisión de volver a las raíces de la serie con Sonic Generations y el juego que nos ocupa, Sonic the Hedgehog 4, cuyo primer episodio apareció hace un año y medio en las principales plataformas.<br />
</span></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/lCYbmTL_fTM" frameborder="0"></iframe>
<br />
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<br />
</span></font></font><div style="text-align: left;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>Plataformas y velocidad <br />
</b><br />
<br />
Dicho primer episodio consiguió reverdecer viejos laureles, al menos en parte, siendo unjuego de plataformas 2D a la antigua usanza para nada sorprendente pero sí muy divertido, atractivo y lleno de vida. Debido a esto esperábamos con ganas esta segunda entrega de Sonic 4, capítulo que a pesar de su calidad nos ha dejado algo más fríos debido a ciertas deficiencias que más tarde os comentaremos.</span></font></font></div><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">La trama que sirve de excusa para plantear esta aventura plataformera sigue lo ocurrido en el episodio anterior, con el Dr. Eggman asumiendo otra vez el papel de malo de turno al que se suma Metal Sonic. Pero vamos, que como es habitual en la saga dicha historia carece de profundidad y es totalmente secundaria.<br />
<br />
<br />
<br />
</div></span></font></font><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">En cuanto al planteamiento del juego, éste sigue lo experimentado en la pasada entrega de Sonic 4 así como guiños claros a los primeros capítulos de Sonic (sobre todo Sonic 2), si bien se ha añadido alguna que otra innovación que enseguida os comentamos. Por lo tanto seguimos estando ante un juego de plataformas 2D que pone a prueba constantemente nuestros reflejos y habilidad con el pad, teniendo que superar cada una de las fases en el menor tiempo posible mientras recogemos anillos dorados (que hacen las veces de vida de nuestro personaje). Dichos escenarios están repletos de rampas, loopings, enemigos y saltos, lo que unido a la impresionante velocidad que es capaz de alcanzar Sonic, nos obliga a estar concentrados y con los ojos abiertos de manera invariable.<br />
</div><br />
<img src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/7284/sonic_the_hedgehog_4_episode_2/fotos/analisis/sonic_the_hedgehog_4_episode_2-2002185.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
</span></font></font><div style="text-align: left;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Y para añadir algo más de emoción, los desarrolladores han incluido también pequeñas zonas plataformeras puras, algún que otro puzle y, cómo no, los enfrentamientos contrajefes finales, batallas que en ocasiones pueden resultar algo &#8220;pesadas&#8221; por la repetición de los patrones de dichos jefes y su dureza.<br />
<br />
<br />
</span></font></font></div><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">A esta propuesta general se añaden algunas fases extra de planteamiento 3D similares a las vividas en Sonic 2, que aportan mayor diversidad a la aventura.<br />
</div></span></font></font><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">Segundas partes&#8230; <br />
<br />
<br />
En esta ocasión son cuatro las zonas que nos esperan (Sylvania Castle Zone, White Park, Oil Desert y Sky Fortress) divididas a su vez en varios actos diferentes y a las que se suman las ya citadas fases de bonus más otra especial en la que podemos controlar a Metal Sonic, pero para desbloquearla es necesario haber adquirido los dos episodios de Sonic 4.<br />
<br />
<br />
<br />
</div></span></font></font><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><div style="text-align: left;">La duración total de unas y otras fases depende mucho de lo bien que se os den los juegos de Sonic y, sobre todo, de lo que se os atraganten algunos de los jefes finales. Pero para que os hagáis una idea, un jugador más o menos avezado puede superar los cuatro niveles al completo en 2 ó 3 horas.<br />
</div></span></font></font></div><font color="#99cc99"><font size="3"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
</span><br />
</div></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/7284/sonic_the_hedgehog_4_episode_2/fotos/analisis/sonic_the_hedgehog_4_episode_2-2002183.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
</span></font></font></div><div style="text-align: left;"><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">¿Y no presenta ningún elemento novedoso este segundo capítulo? La respuesta es afirmativa, aunque no termina de convencernos en la práctica: la mayor innovación de este Episodio 2 de Sonic 4 radica en la inclusión de Tails como personaje acompañante.<br />
</span></font></font></span></font><br />
<br />
<font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Y es que ya sea jugando en solitario o en cooperativo a dobles, Tails siempre sigue a Sonic allá donde vaya. Y no sólo eso, sino que entre ambos pueden ejecutar acciones conjuntas como rodar por el suelo o planear por el aire. El problema es que la integración de este personaje no es perfecta en absoluto, y más parece haber sido contemplada en el último momento y con &#8220;calzador&#8221;. <br />
<br />
<br />
Sí, porque más que ser un aliciente, en muchas ocasiones la figura de Tails nos distrae en exceso y su presencia podría haberse sustituido fácilmente añadiendo algún que otro poder adicional al propio Sonic.<br />
</span></font></font></span></font><br />
<br />
<br />
<font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Técnicamente el juego utiliza un motor gráfico algo diferente al que dio cobijo a la pasada entrega, si bien las físicas de los personajes se han retocado ligeramente. La concepción de los protagonistas (Sonic, Tails, Metal Sonic, etc.) es notable y todos gozan de buenas animaciones y una apariencia notable.<br />
<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<div style="text-align: center;"><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/7284/sonic_the_hedgehog_4_episode_2/fotos/analisis/sonic_the_hedgehog_4_episode_2-2002184.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
</span></font></font></span></font></div><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Los decorados 3D tampoco lucen mal en absoluto, aunque la estética de algunos (como Oil Desert) no es que sea la más llamativa que hemos visto nunca en un juego de Sonic. Pero en líneas generales los fondos presentan un colorido magnífico, muchos elementos secundarios, múltiples planos de scroll y una solidez reseñable.<br />
</span></font></font><br />
<br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Peor ha sido lo relativo al apartado sonoro, que nos regala alguna que otra melodía de mérito de clara influencia 16 bit que queda un tanto empañada por otras más machaconas y repetitivas. Y en cuanto a los efectos sonoros, estos son demasiado escasos, limitándose a recrear los saltos, la recogida de anillos y poco más.<br />
</span></font></font><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
</span></font></font><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">En resumen, después de un interesante primer acercamiento a Sonic 4 que supuso el episodio anterior, esta continuación nos parece un pequeño paso atrás. Sí, este segundo capítulo seguirá entreteniendo a los fanáticos de Sonic, pero después de un año y medio de espera Sega podría haber trabajado con más empeño en la elaboración de esta nueva entrega descargable de Sonic 4.</span></font></font><br />
</span></font><br />
<br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial">Plataforma</span></font><br />
<br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/10806/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">PC</a></span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><br />
<a href="http://www.3djuegos.com/10804/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">X360</a><br />
<br />
</span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/10805/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">PS3</a></span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/10807/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">iPhone</a></span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/12733/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">iPad</a></span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/12734/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">Android</a><br />
<br />
<br />
FUENTE<br />
<br />
<a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/10804/0/sonic-the-hedgehog-4-episode-2/" target="_blank">http://www.3djuegos.com/juegos/anali...g-4-episode-2/</a><br />
</span></font><br />
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?115-Xbox">Xbox</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122781-“Sonic-the-Hedgehog-4-Episode-2”</guid>
		</item>
		<item>
			<title>“Max Payne 3”</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122780-“Max-Payne-3”&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:10:14 GMT</pubDate>
			<description>**Max lo ha vuelto a hacer. La saga creada por Remedy cambia de manos pero mantiene intacta su esencia, y el traspaso de poderes entre éstos y...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><b><b><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Max lo ha vuelto a hacer. La saga creada por Remedy cambia de manos pero mantiene intacta su esencia, y el traspaso de poderes entre éstos y Rockstar se lleva a cabo de la forma más brillante posible. Max Payne 3 es uno de los mejores shooters en tercera persona de los últimos tiempos, y también uno de los más espectaculares y carismáticos. Prepara tus armas, Brasil te espera.</span></font></font></b></b></span></font><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><br />
<br />
<br />
</span></font></font><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Se ha seguido con interés en los últimos tiempos el cambio de testigo en la franquicia Max Payne, que fue iniciada por los siempre geniales Remedy en sus dos primeros capítulos y que ahora recibe tercera parte de manos de Rockstar: los creadores de Grand Theft Auto. La primera duda es obvia, ¿es Max Payne 3 un digno sucesor de sus dos brillantes predecesores? La respuesta es un sí rotundo. <br />
<br />
<br />
No sólo porque es un gran videojuego de acción, sino también porque destila la esencia de la franquicia por los cuatro costados.<br />
</span></font></font></span></font><br />
<br />
<font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Cambia el telón de fondo, su personaje llega al límite y es, hasta ahora, el título más crudode la saga, pero es un Max Payne total y su estilo sigue homenajeando al cine negro del pasado aunque actualizándolo a los tiempos que corren, y a la siempre característica forma de sus nuevos responsables. Un gran juego, en definitiva, que parece perfectamente capacitado para luchar con los lanzamientos más importantes del 2012 por el cetro de juego del año.<br />
<br />
<br />
</span></font></font></span></font><br />
<div style="text-align: center;"><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">
<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/d7HqoFixZwY" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<br />
</span></font></font></span></font></div><div style="text-align: left;"><font color="#222222"><span style="font-family: Arial"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>Ángel Vengador a Sueldo -La Historia- </b><br />
<br />
<br />
La eterna pugna del género shooter con lo narrativo ha vivido siempre un duro pulso dado lo difícil que es mantener un ritmo adecuado para un título de acción con el tener tiempo para contar una buena historia. Max Payne, por el contrario, siempre se ha mostrado como uno de los grandes referentes en el campo de las buenas historias, y fue uno de los primeros títulos de acción en ofrecernos un héroe tridimensional y creíble: con problemas, con un pasado oscuro y con demonios personales que lo atormentan constantemente.<br />
<br />
</span></font></font><br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">En la tercera parte de la saga se lleva al protagonista un paso más allá. Nadie puede acusar a Rockstar de medias tintas en sus videojuegos, y menos con un Max que en el título que nos ocupa toca definitivamente fondo. No vamos a vivir una espiral de autodestrucción que lleven al héroe a lo más bajo, no. En Max Payne 3 comenzamos en lo más hondo y de ahí caemos todavía más y más. El personaje comienza convertido en guardaespaldas privado de una familia acaudalada de Brasil que es el objetivo de una banda de narcotraficantes locales, y a partir de ahí la historia avanza hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de sus necesidades narrativas: mezclando el relato brasileño con algunas pinceladas de las vivencias del protagonista en Nueva York antes del viaje.<br />
</span></font></font><br />
<br />
<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Max acude a Sao Paulo con la intención de comenzar una nueva vida, y de abandonar sus hábitos alcohólicos y drogodependientes, sin embargo puede tratar de engañar a los demás pero no puede negarse a sí mismo lo que en realidad es. Bastará con los recuerdos de su esposa y su hija asesinadas en La Gran Manzana para desatar sus destructiva pasión por el alcohol y los antidepresivos nada más instalarse en Sudamérica. <br />
<br />
<br />
Todo esto se nos cuenta con el estilo impecable que Rockstar utiliza desde que estamos en la actual generación de consolas, y que aquí alcanza algunos clímax impactantes como la secuencia de apertura, donde el propio Max trata de &quot;vendernos&quot; una imagen de redención y nueva vida que las imágenes que acompañan a su voz en off contradicen por completo.<br />
<br />
</span></font></font><br />
<div style="text-align: center;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/3270/max_payne_3/fotos/analisis/max_payne_3-1999589.jpg" border="0" alt="" /><br />
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</span></font></font></div><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El guión de Max Payne 3 se sigue con mucho interés, no sólo porque es imposible no mostrar empatía con su protagonista acabado, viejo y tan poco profesional que lleva a cabo su trabajo en patético estado de embriaguez, sino también porque el hilo argumental tiene intriga. De acuerdo en que la temática del guardaespaldas norteamericano de familia rica que se enfrenta en América Latina a las bandas locales tras un ataque no es nueva, la película El Fuego de la Venganza de Tony Scott ya lo trató en 2004, pero aquí se trata con enorme profundidad y casi más como un viaje para el propio héroe que como una historia propiamente dicha.<br />
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<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Todo se nos cuenta además con un estilo que renuncia al toque de novela gráfica pura y dura que tenían las dos primeras entregas, y que apuesta en esta ocasión por no perder la esencia pero adaptarla al software del año 2012. Las cinemáticas son algo así como presenciar un cómic en movimiento, muy estilizado, moderno y cargado de infinidad de filtros y efectos para asemejarlo a un videoclip. El tratamiento puede parecer excesivo para algunos paladares, puesto que se han tomado algunas decisiones que pueden sonar a superfluas como el hecho de que la pantalla se divide en momentos intrascendentes o que se resaltan en la imagen palabras que a veces no tienen demasiada importancia; pero todo eso forma un todo: un conjunto del que el aspecto del título se beneficia enormemente.<br />
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<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">El profundo desprecio que Max siente por los Branco, la familia a la que vigila, por su condición frívola y por su millonaria fortuna se convierte en comprensión cuando la desgracia los golpea, y todo suena a creíble dentro de la fórmula del juego. El cambio de look del protagonista ha sido mostrado mucho en la fase de promoción del programa, pero sigue teniendo enorme fuerza; quizá no tanto por el momento en el que se produce como por lo verosímil que resulta todo el proceso y el cambio que supone sobre el antiguo detective tanto física como mentalmente.<br />
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<div style="text-align: center;"><font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><img src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/3270/max_payne_3/fotos/analisis/max_payne_3-1999591.jpg" border="0" alt="" /></span></font></font></div><br />
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<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma"><b>Con el Arma a Punto -La Campaña- <br />
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Max Payne 3 es un juego de acción en tercera persona tan lineal como cabía esperar, que reduce algo más la libertad de sus predecesores eliminando de un plumazo cualquier pequeño atisbo de exploración que había enéstos, y que sólo nos pone a los mandos de Max cuando hay alguien a quien matar.<br />
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Hay apenas un par de secuencias donde podemos caminar libremente y sin armas en las manos, pero se trata de escenas muy encorsetadas donde se trata más de empaparse del ambiente (como nuestro primer paseo por la favela más peligrosa de Sao Paulo) que de realmente descubrir algo. El título trata de luchar contra la sensación de linealidad absoluta con la presencia de desbloqueables como armas o pistas que podemos encontrar en los escenarios una vez que los hayamos limpiado de enemigos, pero el hacerlo es algo que rompe un poco el ritmo trepidante del título y éste es igualmente disfrutable sin su presencia.<br />
</span></font></font><br />
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<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">Y es que si alguien tenía dudas sobre cómo iba a manejarse Rockstar con un juego lineal debe disiparlas por completo, ya que si bien no es el primer título que renuncia al estilo sandbox que ha primado en sus obras más características como la saga GTA, sí podemos asegurar que es el mejor. En un shooter de cualquier tipo las mecánicas de disparo son fundamentales, y en el caso de Max Payne 3 éstas son sencillamente fantásticas. La intención ha sido la de ser muy respetuosos con la identidad de la saga, de modo que los aficionados no deben esperar grandes cambios con respecto a lo que ha sido siempre característico en la franquicia.<br />
</span></font></font><br />
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<font color="#99cc99"><font size="3"><span style="font-family: tahoma">La idea es la de que el lanzamiento sea tan espectacular como práctico, así que se ha implementado una mecánica de coberturas que adapta la saga a los nuevos tiempos y a las actuales exigencias del género, y al mismo tiempo se mantiene la presencia de clásicos como el Bullet-Time, los saltos a cámara lenta, etcétera. ¿Cómo funciona todo esto? Perfectamente, y facilitando varias opciones que el usuario puede utilizar en función del estilo que prefiera, y que nos permiten amoldarnos a las exigencias de cada situación y también del nivel de dificultad.</span></font></font><br />
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</span></font><font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial">Plataforma</span></font><br />
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<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/5328/max-payne-3/" target="_blank">PC</a></span></font><br />
<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><br />
<a href="http://www.3djuegos.com/4269/max-payne-3/" target="_blank">X360</a><br />
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<font color="#97BC6F"><span style="font-family: Arial"><a href="http://www.3djuegos.com/4268/max-payne-3/" target="_blank">PS3</a>.<br />
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                                       FUENTE <br />
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<a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/4269/0/max-payne-3/" target="_blank">http://www.3djuegos.com/juegos/anali...0/max-payne-3/</a><br />
</span></font><br />
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?115-Xbox">Xbox</category>
			<dc:creator>Someone like you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122780-“Max-Payne-3”</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3 - Gameplay Vídeo Multijugador: Segunda Parte</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122779-Max-Payne-3-Gameplay-Vídeo-Multijugador-Segunda-Parte&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:01:15 GMT</pubDate>
			<description>http://www.youtube.com/watch?v=d7HqoFixZwY</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/d7HqoFixZwY" frameborder="0"></iframe>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?47-Acción">Acción</category>
			<dc:creator>Lucaas @</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122779-Max-Payne-3-Gameplay-Vídeo-Multijugador-Segunda-Parte</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mvp gana otra GSL Code S</title>
			<link>http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122777-Mvp-gana-otra-GSL-Code-S&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 15:40:39 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Con el final de la season 2 de la GSL, Mvp logra llevarse su cuarto titulo y unos &#8361; 50,000,000 ($42mil dolares) 
 
Imagen:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><font size="2"><font color="#ffffe0"><span style="font-family: lucida sans unicode">Con el final de la season 2 de la GSL, Mvp logra llevarse su cuarto titulo y unos &#8361; 50,000,000 ($42mil dolares)<br />
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<img src="http://gosugamers.net/starcraft2/images/news/immvp.jpg" border="0" alt="" /><br />
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Original<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cita:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			In one of the most intense GSL finals of all time Mvp has taken another title over Squirtle. After the LG-IM player had taken a 3-0 lead Squirtle managed to even the scores in an impressive fashion. Both players showed their broad spectrum of strategies to their avail, going as far as using Battlecruisers, Mass Recall and last but not least some forward barracks. <br />
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Mvp’s win over Startale’s Protoss, who had a strong run in his first Code S season losing only one game to MMA in the tournament prior to this, was observed by his parents in the crowd and thousands at home, with #GSL shortly trending worldwide on twitter.<br />
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A more immersive recollection will follow later today, so make sure to come back and check it out.
			
		<hr />
	</div>
</div>Traduccion:<br />
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En unos de los juegos mas intensos en las finales de la GSL, MVP se lleva el titulo sobre Squirtle. Despues de que el jugador de LG-IM haya tomado una ventaja de 3-0 Squirtle logra igualar los sets yendo al 7mo game decisivo. Los dos jugadores mostraron una gran cantidad de estrategias, desde BattleCruisers, MotherShip Recall y Barracks rush.<br />
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Mvp's logra la victoria sobre el jugador de StarTale, quien estuvo imparable esta Season de la Code S, solamente perdiendo un juego contra MMA en el torneo pasado a este. Squirtle tuvo el apoyo de sus padres que estuvieron viendo el match en la tribuna y ademas #GSL fue trending en la red social Twitter.</span></font></font></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.argskill.com/foro/forumdisplay.php?402-Starcraft-2">Starcraft 2</category>
			<dc:creator>ynoJ</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.argskill.com/foro/showthread.php?122777-Mvp-gana-otra-GSL-Code-S</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

